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基本情報

設立: 2012年

採用: Active / 更新: 2026-01-29T12:48:54.992424+00:00

タグ

東京都 SES

事例

TrueHDRI

Gaming

課題: Capturing real-world lighting environments accurately, including absolute brightness, color-managed colors, and preserving all dynamic range of light sources for reliable look development in DCC tools and game engines.

解決: TrueHDRI is an HDRI asset designed to capture real-world lighting environments directly. It preserves absolute brightness and accurately color-managed colors, aiming to store various light sources across the entire dynamic range.

BNS Rig

Gaming Animation

課題: Limited choices for free, readily available rigs for aspiring and transitioning game industry animators, making it difficult to find suitable options for their needs.

解決: Bandai Namco Studios is providing a free rig to offer a better environment for individuals aspiring to work in the game industry.

Project: JUDGE VISIONS

Gaming / ADOOR Inc.

課題: To create a VR monster summoning card game that allows players to experience being inside a card battle anime.

解決: Developed a VR monster summoning card game where players can dynamically draw cards, summon life-sized monsters, and battle through three stages, enhancing their decks with new cards obtained after defeating enemies. The game aims to provide a compact yet immersive experience, embodying the concept of a 'dream card game'.

VR
成果: The game has 3 stages.

『Project: JUDGE VISIONS』ができるまで

Game Development / Bandai Namco Studio

課題: Developing a VR game from a startup challenge within a limited time and budget, and deciding on a compelling theme that leverages VR's unique capabilities.

解決: Born from the 'Startup Challenge' internal project, a young employee was appointed 'hero' to develop a VR monster summoning card game. The game leverages VR's immersive scale to allow players to summon and battle with life-sized monsters, playable while seated for extended comfort.

VR (Meta Quest 2 mentioned)Card Game mechanics
成果: Free distribution starting July 19, 2024, Received positive feedback calling it a 'dream game' from card game enthusiasts, Target audience includes 20-30 year olds who grew up with card games

『テイルズ オブ ザ レイズ』開発者たちがファンと歩んだ7年間の軌跡

Mobile Game / テイルズ オブ ザ レイズ

課題: The original protagonist, Iks, was not memorable to players due to the strong presence of established series characters. The development team needed to find a way to make the protagonist stand out and grow, while also incorporating a large cast of existing characters from the Tales of series.

解決: The development team implemented several strategies: 1. Introduced an original protagonist, Iks, to follow the journey of existing characters and explore the theme of growth. 2. Faced with Iks's lack of popularity, they initiated the 'Iks Grand Makeover Plan,' experimenting with visual changes and even temporarily replacing him as the main protagonist with another character, Millina, to allow for Iks's re-imagining. 3. After reintroducing Iks with a more appealing design and narrative, they focused on evolving him in phases. 4. They meticulously balanced and differentiated over 200 characters from the Tales of series, ensuring each had unique skills and value within the game's mechanics. 5. They adopted an iterative approach to game development, constantly gathering user feedback and making adjustments to improve the game and character designs.

Smartphone
成果: Over 7 years of service, Over 200 characters from the Tales of series appeared, Positive user reception to protagonist evolution

事業内容

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会社紹介 | バンダイナムコスタジオ公式サイト 採用情報 ニュース 開発タイトル インタビュー 技術紹介 クリエイター紹介 会社紹介 取材依頼 採用情報 会社紹介 TOP 会社紹介 代表挨拶 企業理念 会社概要 法定公告 健康経営/ 多様な働き方 Bandai Namco Studios Inc. 135-0034   2-37-25 Eitai, Koto-ku, Tokyo Bandai Namco Research Bandai Namco Studios Singapore Bandai Namco Studios Malaysia ニュース 開発タイトル クリエイター紹介 インタビュー 開発秘話 クリエイターインタビュー 技術紹介 カンファレンス・論文 プロジェクト 会社紹介 代表挨拶 企業理念 会社概要 法定公告 健康経営/多様な働き方 採用情報 新卒採用 キャリア採用 プライ

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企業理念 | バンダイナムコスタジオ公式サイト 採用情報 ニュース 開発タイトル インタビュー 技術紹介 クリエイター紹介 会社紹介 取材依頼 採用情報 会社紹介 TOP 会社紹介 企業理念 企業理念 Bandai Namco’s Purpose もっと広く。もっと深く。 「夢・遊び・感動」を。 うれしい。たのしい。泣ける。勇気をもらう。 誰かに伝えたくなる。誰かに会いたくなる。 エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、 人と人、人と社会、人と世界がつながる。 そんな未来を、バンダイナムコは世界中のすべての人とともに創ります。 企業理念 行動理念 誇り と 自信 自分たちが心からユーザーにとって“面白い!”と 自信と誇りを持てる製品・サービスを提供する。 バリュー(Grow BNS) 挑戦 Grow every minute 夢のある高い目標を掲げ、今までの習慣や成功体験に囚われず、斬

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会社概要 | バンダイナムコスタジオ公式サイト 採用情報 ニュース 開発タイトル インタビュー 技術紹介 クリエイター紹介 会社紹介 取材依頼 採用情報 会社紹介 TOP 会社紹介 会社概要 会社概要 Bandai Namco Studios 社名 株式会社バンダイナムコスタジオ (Bandai Namco Studios Inc.) 所在地 東京都江東区永代2-37-25 設立 2012年4月2日 資本金 1千万円 株主 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(100%) 従業員数 1,057名(2025年4月1日現在) 事業内容 家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営 役員 代表取締役社長 内山 大輔 常務取締役 石井 誠 取締役 小林 賢也 取締役 正木 直也 取締役(非常勤) 宇田川 南欧 取締役(非常勤) 河野 一聡 監査役(非常勤) 鈴

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法定公告 | バンダイナムコスタジオ公式サイト 採用情報 ニュース 開発タイトル インタビュー 技術紹介 クリエイター紹介 会社紹介 取材依頼 採用情報 会社紹介 TOP 会社紹介 法定公告 法定公告 バンダイナムコグループのIR情報は、 株式会社バンダイナムコホールディングス公式ウェブサイトのIR情報ページに掲載しております。 バンダイナムコホールディングス公式ウェブサイト ※会社法第2条第34号に定める電子公告により会社の公告を行っております。 事故その他のやむを得ない事由により電子公告によることができないときは、官報に掲載いたします。 決算公告 令和7年3月期(2025年3月期)貸借対照表 (144KB) 令和6年3月期(2024年3月期)貸借対照表 (148KB) 令和5年3月期(2023年3月期)貸借対照表 (135KB) 令和4年3月期(2022年3月期)貸借対照表 (143K

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